system analysis - определение. Что такое system analysis
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Что (кто) такое system analysis - определение

DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS
Nintendo EAD Tokyo; Nintendo EAD; Nintendo entertainment analysis and development; Nintendo Entertainment Analysis & Development

Sistema de Identificación Automática         
  • Pantalla de ordenador mostrando tráfico marcado por AIS.
AIS (Automatic Identification System); Automatic Identification System (AIS); Automatic identification system; Ais (automatic identification system); Automatic Identification System; Sistema de Identificación Automatica; Sistema de identificación automática
AIS corresponde a las siglas anglosajonas de Automatic Identification System (en español, Sistema de Identificación Automática, pudiéndose encontrar como SIA). El objetivo fundamental del sistema AIS es permitir a los buques comunicar su posición y otras informaciones relevantes para que otros buques o estaciones puedan conocerla y evitar colisiones.
Star-system         
Star system; Sistema de estrellato
Star system (expresión inglesa traducible por "sistema de estrellato" o "sistema de las estrellas") era el sistema de contratación de actores en exclusividad y a largo plazo utilizado por los estudios de Hollywood en la denominada época dorada de Hollywood para asegurarse el éxito de sus películas.
Installable File System         
Instalable File System
El Sistema de Ficheros Instalable por su acrónimo inglés IFS (Installable File System) consiste en un API de sistema de ficheros en los sistemas operativos: IBM, OS/2, y Microsoft Windows NT; que les permite reconocer y cargar controladores.

Википедия

Nintendo Entertainment Analysis and Development

Nintendo Entertainment Analysis and Development (任天堂 情報開発本部, Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu?, lit. "Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo"), más conocido como Nintendo EAD, era el equipo interno de desarrollo de videojuegos más famoso y numeroso de Nintendo. Fue precedido por el Creative Department (クリエイティブ課, Kurieitibu Ka?, lit. "Departamento Creativo"), un equipo de diseñadores que se encargaron de múltiples tareas de desarrollo en Nintendo, donde originalmente estaban Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.[1][2]​ Su componente más destacado era Shigeru Miyamoto, que dirigió el equipo hasta 2015 junto a Takashi Tezuka y Takao Sawano. Fueron los desarrolladores de las sagas más famosas de Nintendo como Mario o Zelda, además de otras sagas como Animal Crossing, Mario Kart, Pikmin, Star Fox, Pilotwings y los juegos de la serie Wii. Esta división desapareció en 2015, al fusionarse con Nintendo SPD para formar Nintendo EPD.

Что такое Sistema de Identificación Automática - определение